大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于钢铁雄心3荣光时刻科技的问题,于是小编就整理了3个相关介绍钢铁雄心3荣光时刻科技的解答,让我们一起看看吧。
《信长之野望》是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。
自1983年推出以来,已经历了十几代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。
电视剧:篮球火、斗牛要不要、篮球部落 永不言弃 MVP情人 我在NBA的日子 暴风篮球
电影: 光荣之路 篮板 酷跃街球 火爆教头 卡特教练 解构艾弗森 传递荣耀 乔丹传人 远方天空 球场雄心 爱与篮球 像乔丹一样扣篮 不只是一场比赛 麦迪的三分球
工作进行时 黑白游龙 寻找福利斯特 空中大灌篮&乔丹版
动漫:灌篮高手 篮球少年(又称灌篮少年) 篮球少年王(连载) 篮球救世主(连载) 黑子的篮球 零秒出手
终极版本是《荣光时刻》,是在前几个版本上升级得到的,和为了祖国比区别在于陆军上最大的改动就是装甲和穿甲,重型坦克有了用武之地。其次是多兵种加成的标准从非装甲度变成了兵种的数量,在有步兵系单位的师中,分别加入装甲系、辅助系、炮兵系、直瞄系,可以增加多兵种加成。
除此之外还有一个摩托化加成,是加速度的,不过没弄明白算法。还有地形适应性的修改,工兵变得更加重要了。另外主要国家都有了精英兵种,不过数量有限,影响不大。空军的空袭将造成更加强大的伤害,防空能力 变得更加重要。海军觉得AI变聪明了,海运补给也不用全手操了,方便了很多。
工业上新加的工业援助模式史诗中让美国通过进行援助影响战局变成可能。最最重要的就是有了新的模式——自定义模式。
《为了祖国》和之前的《永远忠诚》比区别主要在于军官度上限从200%变成了140%,还有降低中立度只能依靠提高敌人威胁(3。05版本的还为小国增加了备战,也可降低)。
《永远忠诚》觉得是对最初版本的BUG修正,恩……
目前荣光时刻虽然已经比前作好了很多,但是仍然有很多BUG,所以没有完美版。
终极版本是《荣光时刻》,是在前几个版本上升级得到的,和为了祖国比区别在于陆军上最大的改动就是装甲和穿甲,重型坦克有了用武之地。其次是多兵种加成的标准从非装甲度变成了兵种的数量,在有步兵系单位的师中,分别加入装甲系、辅助系、炮兵系、直瞄系,可以增加多兵种加成。除此之外还有一个摩托化加成,是加速度的,不过没弄明白算法。还有地形适应性的修改,工兵变得更加重要了。另外主要国家都有了精英兵种,不过数量有限,影响不大。空军的空袭将造成更加强大的伤害,防空能力 变得更加重要。海军觉得AI变聪明了,海运补给也不用全手操了,方便了很多。工业上新加的工业援助模式史诗中让美国通过进行援助影响战局变成可能。最最重要的就是有了新的模式——自定义模式。《为了祖国》和之前的《永远忠诚》比区别主要在于军官度上限从200?成了140?还有降低中立度只能依靠提高敌人威胁(3.05版本的还为小国增加了备战,也可降低)。《永远忠诚》觉得是对最初版本的BUG修正,恩……目前荣光时刻虽然已经比前作好了很多,但是仍然有很多BUG,所以没有完美版
到此,以上就是小编对于钢铁雄心3荣光时刻科技的问题就介绍到这了,希望介绍关于钢铁雄心3荣光时刻科技的3点解答对大家有用。